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什么是校园文化标识

2023-08-10 23:385470

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1、反映鲜明的时代特征,体现当代大学生蓬勃向前、积极向上的精神风貌;

2、反映环境保护、爱护公物、规范使用普通话、勤俭节约、身心健康等主题;

3、符合国家法律、不违法社会公德、不带有封建和不健康的文化色彩;

4、标识能通过宣传栏、横幅、电子显示屏、指示牌、宣传牌等载体布置;并在方案中注明其载体;

5、方案简明易懂,用语规范精练.

摘 要:环境标识作为一种信息载体,已经成为现代生活中的一个重要组成部分,校园环境标识为烘托校园环境的文化氛围,张显学校的魅力,起到了重要的作用。因此,必须充分重视校园环境标识系统的设计。

关键词:环境 标识 分级 导向

在今天现代化、国际化的社会生活中,在建筑内外空间中,形形色色、不同功用的指示标志到处可见,为不同环境起着分流、指导、咨讯、警示等作用。图文并茂的标识,超越了语言障碍,为不同国家、不同民族的人们之间进行交流提供了极大的方便。标识系统在校园环境中有着非常重要的作用,出色的标识不但是一种导向载体,而且是学校形象的宣传者;不但能张显学校的魅力,而且能够唤起师生以及来访者的情感,使他们拥有亲切、愉快的心境。

一、校园环境的特殊性

环境标识作为环境的配件,是实实在在存在于空间环境中的,以创造宜人的环境为设计前提,烘托环境气氛,显示环境个性,因此,不能孤立于环境之外,必须与环境相互依存。校园环境有着一定的特殊性,不能与一般的商业环境相提并论。它所体现的应当是一种校园文化氛围。何谓文化,即以文教化,“人是文化的主体,文化是自然的人类化”文化既可以表现人的行为模式,也是人的价值观念、审美情趣、思维方式的体现。(引自诸葛铠《设计文化》初稿)。因此,在进行校园环境标识系统设计时应充分考虑文化的背景。

校园环境标识系统设计应具有科学性、前瞻性,体现现代化、信息化、园林化、生态化的校园特点。以适应教学、科研、生活质量等方面不断提高的需要,使校园规划更具有科学和文化氛围,同时要以发展的眼光看待校园生态、资源环境,设计时应留有充分的扩展余地。

二、校园环境标识的设计依据

在进行校园环境标识系统设计之前,应当从以下几点考虑:

·明确设计定位以及校园文化理念的表达要求;

·遵循以人为本,为人服务的原则;

·深入了解校园景观环境条件、结构(外环境)以及交通流线分析;

·各学院楼、公共教学楼、师生公寓楼、公共活动场所、对外交流场所等建筑内部部门结构、分流分析;

·校园标识导向分级原则;

·与校园整体形象设计原则相符。

三、校园环境标识导向分级原则

与一般环境标识导向分级原则类似,要依照从外到内,从大到小的顺序。通过对校园环境的分析调研(学校性质不同,标识系统的设计内容与设计风格应有所区别),对标识系统进行分类,便于设计工作有条不紊地展开。

校园环境标识一级导向应当从外环境入手。甚至可以在校园外交通道路两旁市政允许的情况下设置校园户外形象标识;可以设想作为一个从来没有进入过该校园的人,如何依靠信息完整、方位指示明确的标识轻松寻找目的地,而不是见人就问路,见路口就停步,从校门开始,就要首先明确学校名称,认清校名标识;一个对校园环境一无所知的人,最先想看到的是校园的总平面图,以便明确大方向,因此,入口处的校园总图标识必不可少;有了对总图的初步认识,继而依次根据校园交通道路指引标识、道路分流标识、道路名称标识、楼宇场馆名称标识到达目的地。此外,校园公共服务设施标识(报亭、停车场—入口/停车导视、电话亭、洗衣房、书店、活动中心、便利店、银行、公共浴室、ATM机、开水间、商务中心等)、交通指示标识(标准)等也是一级导向中不可或缺的部分。

校园环境标识二级导向属于内环境部分的楼宇内部标识。一般包括楼宇总索引及平面图、各楼层索引及平面图、大厅/走廊指示、楼内公共服务设施(洗手间、问讯处等)标识、出入口标识、公告栏等。在这一级导向中应特别注意各楼宇的使用性质(教学楼、实验楼、图书馆、博物馆、科学会堂、培训中心、活动中心、学术报告厅、校医院、体育馆、游泳馆等),有些标识应该依照一定原则通用,例如消防安全标识,医院内部标识,有些则可以根据校园文化的特色,根据各学院的特征进行个性设计。

校园环境标识三级导向更加细化,从各教室、实验室到行政、后勤等单位的单元牌都属于这一级导向。

校园环境标识四级导向可以作为最后一级导向,即门牌/设施牌/窗口牌/桌牌/树木牌、草地牌(外环境)。其中设施牌主要指的是公共服务设施中的标牌,如洗手间、投币饮料机等,窗口牌则主要针对校内银行、学生食堂、公共浴室等空间内部的功能性指示牌。至于草地牌,作为校园环境景观的一个重要组成部分,不必完全严格按照园林系统公共标志实施规程执行,可以设计有校园特色的、温馨的标识,无论从造型、语言还是色彩均可如此。树木牌在校园树种层次较多的情况下,非常有必要设置,生活中不乏这样的实例,在一个环境中生活了数年,对环境中的树木花草知晓名称习性的人少之又少,在学校这样的环境中,有必要使学生了解树木花草的名称、产地、习性等,既为环境添色又增长了知识。

四、校园环境标识系统设计内容

校园环境标识系统应具有简洁、连续、统一的特征,并有较强的可视性。标识的基本尺寸包括外观尺寸、内部图形文字尺寸、与周围空间的体量关系、模块化设计参照等,过大或过小的标识都不能起到应有的功用。标识尺寸过大,笨拙而又破坏环境的协调性,标识尺寸过小,可视性就会弱。

一级导向标识外观造型的设计首先要考虑校园的整体建筑风格、标识与周围建筑环境之间的体量关系、建筑物的朝向、建筑物的造型等,标识造型应该与周围环境相融合,不能孤立于环境之外,适合的标识会为建筑增添光彩。

二级导向以下的标识尺寸设计的前提是满足使用功能需要。同种性质、分级越低的导向尺寸越应统一。

字体在标识设计内容中占有很大比重,学校视觉形象识别VI手册中一般都会对文字应用有充分考虑,通常环境标识系统设计中使用印刷字体居多,既便于识别,后期维护更换也有标准控制。文字与背景板的色彩应有明显的对比,字体大小应可在一定距离内准确辨认。现代化的校园与国际交往更加密切,文字中必须有中英文对照,有时英文名称可能长于中文名称,要留出足够空间。国际惯例母语优先,因此采用中文在上、英文或其它语种在下的方式排列。

标识内容通常包括图形、文字的排版定位、色彩等。依从现代人的阅读习惯,版式设计多采用横式。传统的版式标准一般上中文下英文(或其他种),作为校园环境中的一个景观组成部分,在保持文字可读性的情况下,适度的夸张变形、错位的组合、与异形外观造型的匹配排列等等现代自由版式已经成为校园环境标识系统设计的首要选择。应用于同种性质的固定位置的标识,版式应尽量具有一致性。以便使人产生视觉惯性和视觉依赖性,即便转换不同楼层,也能很容易到达目的地。

图形设计不仅仅是指在标识设计中采用平面图形式或者象征图形配合文字,涉及到位置导的必须有方位明确的指示箭头图形。某些校园交通警示、公共设施(如禁止快行、禁止车辆通行、洗手间、电话亭、消防通道等)可以单纯以图形代替文字,应用于公共服务功能。有些国际惯用或标准图例,例如男女卫生间、残疾人通道、电话亭等可以直接使用。

标识设计中充分利用色彩给人的强烈的感官刺激、直观感觉,可以使标识更加醒目,同时应当注意的是标识的主色调必须与周围的环境协调。校园环境标识系统的色彩可以采用学校视觉形象标准色搭配,突出校园形象整体性。也可以使用各学院标准色,活跃空间环境,增加易辨性。但是,色彩的使用要注意量的控制,越是分级向下的导向色彩越不能过于烦琐,以免使人无所适从。

环境标识材料的选择应考虑材料的耐久性(特别是外环境)、易维护性、安全可靠性、使用便利性等因素。通用标识一般采用模块结构,节约成本,补充更换内容方便。学校出于形象及宣传需要,多采用相对个性化的标识设计,虽然制作成本提高,但是,校园环境特色即刻跃然而出。

随着近年来人性化设计越来越得到重视,无障碍标识系统逐渐引起人们的关注,国外很多公共场所都为残障人士提供各项设施以体现人文关怀。例如有可供轮椅使用的卫生间,内侧刻有盲文指示的扶手、供盲人以声音来参观展览的音响设备触摸开关等等,这些设施均有明显的标识。目前,我国也正在逐步建立和完善无障碍环境标识系统。 学校的发展是持续不断的,校园环境标识系统设计也需要在实践中不断完善。

参考文献:

解勇、胡溧:《导向设计》,辽宁美术出版社,2002年。/②(美)迪尔沃兹编辑:《公共环境标识设计》,安徽科学技术出版社,2001年。

(作者:洪缨 中国矿业大学艺术与设计学院视觉传达设计系讲师)

别小看这篇僵尸基础攻略,仔细看一遍你能多守10关~!牢记它,多守15关,加上对地图的熟悉和合理的开门学,相信35关轻轻松松,40关也不是难事....

很多人刚开始接触玩僵尸模式,如果没有正确的引导,可能就会对这款游戏无爱,也有很多喜欢玩僵尸模式的朋友,因苦于难度过高而放弃僵尸模式。作为一个从5代亡者之夜打过来的资深玩家,我觉得我有责任教会你们怎么玩这个僵尸模式~!!

首先不要以为自己技术水平好就没有了团队意识,任凭你一个人世界第一,你也守不到40分钟,但是如果4个人技术一般但是非常默契,却可以守7~8个小时,打40+关。僵尸模式跟其他的对战不一样,非常讲究意识和开门学,意识就是知道每一关该去做什么,当你有多少钱的时候该干什么事情,而开门学就是不要有门就开,合理的开门和不开才能有效帮你抵挡住僵尸的攻击。有人会问那我不开门,箱子抽不到怎么办?很简单,绕道过去,也许箱子就与你一门之隔,但是如果这个门开了也许你们就守不住,所以哪怕你绕地图一大圈,也不要开这个门。

还有就是前两关僵尸比较脆弱也比较少的时候,一定要以赚钱为主要方针,既是第一关打僵尸6枪后给他一刀,这样就是190分,第二关9枪一刀,如果你嫌换弹夹麻烦,那也可以一梭子加一刀,并且前两关尽量把僵尸放进来再打,因为肯定会掉一些物品,比如双倍或者弹夹,那样你就不用买墙上的武器,把钱省下来开门直接买好一点武器。另外不是僵尸掉的所有物品都要去吃,赚钱的时候不要去吃爆头和核弹,有弹夹的时候先告诉一下大家,换好子弹再去吃。

场景中有4种颜色的饮料,红色是厚血,就是僵尸要抓你好几下才能把你抓倒,绿色是快手,就是换子弹速度提升,**是双倍射速,这个就不用多说了吧,前期没有必要去喝,喝了你子弹也不够打,蓝色为火速救援,救同伴速度非常快,另外告诉大家一个小技巧,如果2个人以上倒地,倒地的玩家可以慢慢移动到一起,这样施救的玩家可以一针救起趴在一起的所有玩家。所有饮料机和传送机都是供电之后才能使用,但是没有钱没有好枪还是先不要开电闸,因为会出新僵尸,打起来很困难。

很大部分玩家玩起这个僵尸模式紧张感太大,为什么呢?因为不会给自己放松,那又要怎么给自己放松呢?很简单,每一关必须杀完所有僵尸才会进入下一关卡。COD5的时候可以选择炸断僵尸的腿或者把僵尸堵在窗户外面,COD7只能有一个玩家不停堵窗户留一个僵尸不杀,等这一关其他僵尸全部杀完之后另外三个玩家可以该忙什么忙什么,喝饮料升级武器刷枪,忙完的玩家回去替补窗户的玩家,这样大家既能轮流休息,又能弄好自己的武器,一举两得,只要僵尸留的好,包你多打10关以上...

我看有很多朋友完全不懂狗关如何去守,第一次狗关会出现在5~7关,狗的移动速度超快,想边跑边躲着他打是绝对不可能的。守狗一定要找一个狭小细长的空间,前面蹲下几个战友,挡住狗,后面用大威力的,刚开始第一次狗关没什么好武器,可是狗也很脆弱,后面虽然有了好武器,但是狗反而不好打了。一定要用我上面所说的方法守狗,前面的战友不要怕死,因为狗虽然移动速度很快,但是攻击速度很慢,上来扑你一下,又要等半天才会下一次攻击,冲到跟前不要慌张,权当他攻击无效,有了厚血扑你4下你也死不了,后面的玩家最好是有电吹风或者电枪在手的玩家,这种枪会误伤自己但是不会误伤队友,所以前面的队友其实就是一个肉盾,而后面的战友才是有效地攻击输出,如果前面的战友也有电吹风,千万不要用,那跟自杀无异,狗本来杀不了你,但是你会因电吹风误伤而死,狗关比较普遍的现象就是一旦有一个人倒地,只要不是就剩下几只狗了,通常会被团灭,并且切忌倒地的队友在还刷狗的时候就去救他..

再说说游戏后期,游戏越靠后期东西掉的越少,20关靠后子弹就会不够用,30关靠后买墙上子弹也很吃力,35关之后每局子弹上来就会打空是肯定的,这时候用自己手中武器再想干掉僵尸不太可能了,那怎么办呢?这时候不要犹豫,开门闪人,利用场景内电闸电死敌人,这个时候就是跑路时期,游戏会变得比较紧张,僵尸也不好留,慢慢的在场景内绕圈,每次绕到电闸旁边拉一次,电闸可以帮你抵挡30秒,然后会有30秒冷却CD时间,这时候想守住这30秒都不可能,所以赶紧换下一个有电闸的地方,但是不要跑的太快,但是不要跑的太快僵尸是你到哪片区域,那片区域就开始刷僵尸,既要掌握好电闸恢复时间,又要掌握好别被僵尸围死是个技术活,练几遍就行了。

以上都属最基本的僵尸模式守关技巧。

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