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全员建议lv85以上比较安全。
推荐方法:全员装备弥补自己弱点的饰品,这些饰品全部是p受胎获得(后面会推荐几个有价值的受胎道具)。之后,主角装备有真理之雷的p。
同伴要有负责回复的一个,其余两个建议真田和伊织或者真田和阿基斯。
真田有辅助魔法,因此一定要,阿基斯的辅助并不是很必要主要还是要负责进攻。
行动时,主角之后必须有至少一个人行动,不能立刻轮到死神,如果出现死神接着主角行动就跑,知道出现死神不在主角之后行动为止。
玩家进攻就是主角真理雷,后续同伴用辅助之后使用物理攻击将死神打倒后总攻击,死神会所有技能,但是使用物理的几率较低,后期使用即死的概率较高。
如果我方有人暴露弱点则必然会被死神追击之气绝,所以必须保证登场人员无弱点。之后就看临场发挥了。
女神异闻录P3P玛格丽特BOSS攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个BOSS怎么打,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
P3P玛格丽特BOSS攻略
前言
Persona 3 携带版的两个隐藏boss,伊丽莎白/迪奥多与玛格丽特,前者必须单挑,而后者允许带队友,所以通常认为玛格丽特相比之下更简单。
而单挑玛格丽特,在高难度模式下,被很多玩家认为是不可能完成的任务。其难点不在于生存,而在于输出不足。
这篇专栏主要探讨在最高难度Maniac下,单挑击败玛格丽特(甚至不使用终末之战)的可能性。只是可能性,因为这个任务确实称得上疯狂难度,哪怕是最优的打法,也要运气配合,不能保证100%成功。
打法的演示已经上传,详见:
p3p女神异闻录3 单挑玛格丽特(最高难度Maniac 不使用终末之战)
接下来我们开始分析玛格丽特的行为模式,以及给出(相对)最优的应对方案。顺带分享一些游戏思路和理解,正好三代要复刻,虽然还是不完整的携带版。
文章可能写得比较_嗦,请见谅。
基本数据
玛格丽特,等级:99,血量:30000。
一共5个阶段,每阶段10回合。
玛格丽特每回合行动两次。
特殊要求(9999核爆警告):
不能装备全能真球。
每10个回合伤害达到5000。最长回合数不超过50。
使用违规技能或道具,比如终末之战。
解析:
只单看最基本的数据,就能发现玛格丽特对于玩家的要求很“简单”。作为大姐,她就不像她的弟妹那样小气对人格面具有很严格的限制。伊丽莎白/迪奥多不允许玩家无效化她的任何行动(除了核爆),而玛格丽特则允许所有。因此,即使在不带队友的情况下,在玛姐手下生存也不存在任何问题。但相对的,她有一个笑里藏刀的要求:火力,不要和她拖时间。
10回合5000,相当于平均每个回合要500伤害,这个要求在高难度下其实非常困难,最高难度下,有些阶段打到5000伤害在理论上就是不可能的。
唯一的好消息是:这个帐是整体计算的,允许预支。意思是,如果你前10个回合多打了伤害,那么后10个回合就可以少打。所以,虽然有些阶段欠伤害,但是我们可以在之前通过梦幻般、奇迹般的打法打出爆炸的伤害来补足。
第一阶段
行为模式:
进攻端:每回合随机使用一个顶级的物理单体技能加一个群体技能。
防御端:第一个回合无抗性,之后只受物理攻击(当然还有万能),且不能和她最后攻击类型相同(斩/打/贯)。
解析:
对于单挑玩家而言,第一阶段就是叹息之墙。
一个参考数据:在最高难度,没有任何buff的情况下,3代最强的物理技能空间杀法对这个阶段的玛格丽特只能造成350左右的伤害,暴击下造成500左右的伤害。但是M难度下有暴击率调整,即使暴击拉满的情况下,10回合能空间杀法打出3个暴击不错了。
PS:这个最强技能在之后随着身体状态的移除而没落,换来了更强更没道理的八艘跳跃
就算是带上“哨兵”P,自带三个自动增益buff,也只有持续三个回合。手动加buff也消耗回合。
一线生机,在两个救命稻草上:
第一个救命稻草,就是之前加粗的伏笔——第一回合玛格丽特还没有开始行动时,装备的是无任何抗性的皮克西。
第二个救命稻草,就是这一座的支援担当风花基本被理世碾压,3代的所有队友性能都被后代碾压:女教皇的神谕。
这个技能的发动比较隐蔽,可能有些玩家甚至不会注意到这个技能。
神谕——一天只能使用一次,不消耗回合,随机在以下效果中选择一项:
提升暴击率
添加所有buff
添加一个蓄力和冥想
回复(似乎在血量比较低的情况下,没用过)
把HP和SP变1(搞笑的,据说有,我从没触发过)
这个技能网上的描述和我的体验有点偏差,可能携带版修改了技能效果。
反正前三个是确实碰到的,不管这个技能怎么样,在这里它救了我们一条命。
一个免费的蓄力加冥想,相当于两个回合还多,尤其在还有自动buff的情况下。
于是,最大化输出的答案就是,装备3自动buff哨兵P,进入,启动神谕加冥想和蓄力,切换成审判弥赛亚打出最大魔法输出(攻击上升+魔法技能上升+激增+增幅+特大),大概是1300,然后换成物理P打出最大物理输出(攻击上升+蓄力+暴击被动+绝佳+空间杀法),大概1000。
当然,这里有两个运气成分:
神谕发动的效果要对,不对只能重开吧,没任何办法。
玛格丽特第二个回合最好不要吸收斩击,让我们用不出空间杀。这里有回旋余地,可以湿婆的战栗灭杀(大劫)替代,但是最好要暴击,这个技能本身暴击率有加成。像我视频里就是被迫出战栗灭杀,但是出了暴击。
接下来,能打空间杀打空间杀,不能打就蓄力一回合,还不能打就扔最佳拍档加攻击,再不能打也只能换技能(这运气太差),依然有运气成分:
玛格丽特的斩击技能不要出太多次。
暴击率,如果运气很好,多出一两个暴击会好很多。
在神谕发动正确且后续运气不是特别差的情况下,我们就凑够了5000,进入下一阶段。
非常极限,我不知道制作人是无心还是有意,如果第一个回合就是魔法免疫的,那么这个打法,甚至单挑都不成立了。
第二阶段
行为模式:
进攻端:随机使用沉淀的空气+中毒/自暴自弃/魅惑,光暗魔法,四属性魔法。
防御端:全程无抗性。
阶段开始必定先使用沉淀的空气+中毒。所有异常魔法一定会在沉淀空气的基础上使用。
解析:
全程无抗性非常好,因为这意味着可以使用所有可能的最大输出,并且通过反弹补伤害。我一开始是这么尝试的,直到我在网上看到一个H难度的单挑打法,实现了一个我以为只存在于理论中的梦幻般,奇迹般的解法,充分体现了这个游戏系统的深度和魅力。
这个打法的绝妙之处在于:
打出了这个游戏对玛格丽特最夸张的伤害,不仅使最高难度单挑玛格丽特成为可能,还令不使用终末之战成为可能。
完全依赖于这个游戏中最冷门的技能之一。
借花献佛,充分利用了敌人的行为。
这个绝妙打法的爆炸核心技能,是一个比神谕更冷僻,可能99%的玩家从头打到尾都没有用过甚至没有多看一眼的技能:
大虎(Raging Tiger)——自暴自弃状态下伤害翻倍。
这是个什么概念:自暴自弃状态本身就加攻击(有些地方这么写,待证实),而且每回合普攻两次,这技能再翻一倍。也就是起码4倍的普攻伤害。还可以配合物理强化(武具的心得)这个普攻增强技能。
而代价是不受控制,受到的伤害增加,命中下降(待证实,对玛格丽特测试时从没miss过)。
这个游戏的最大魔法伤害(前面提到),也就是弥赛亚的全buff冥想特大,1300上下,最大物理技能伤害即使暴击也追不上这个伤害。然而,这个最终P的最终配置,也不配与自暴自弃+大虎+物理强化这个逆天组合相提并论,这个组合在有攻击buff的情况下,就能达到接近2000的回合伤害,4代最强的义经可能也就这个程度(没记错的话,八艘跳跃大概两百多一下)。
还有一个更好的消息,就是一旦你中了自暴自弃状态,玛格丽特就会切换成物理技能试图秒杀你,给了你更多的反弹补伤害机会。
所以这一阶段的打法就是,使用一个最大化大虎组合伤害的P,加上三物理反弹。一旦看到玛格丽特使用沉淀的空气,立刻用道具给自己加上攻击buff,等待她使用终末预言给你上自暴自弃,然后就可以全自动了。
这里我使用的是道具猛攻之经,因为技能满了,也不要使用最佳拍档,因为加回避会导致对面的魔法落空。
这一阶段依然有运气成分:
玛格丽特选择使用终末预言。
终末预言要命中。
在运气好的情况下,能够中两次终末预言,那么接下来很大希望不需要终末之战终末预言避免了终末之战,如果运气特别好中三次(理论有可能),那接下来就可以随便打。
第三阶段
行为模式:
进攻端:随机使用四属性魔法。
防御端:只受与最后使用的魔法相对属性的魔法(火-冰,雷-风)。
解析:
这一阶段没太多意思,进攻准备4属性特大P,防御贴满吸收或者无效,但是冰P一定要有冰吸收后面有用,至少带一个冥想。弥赛亚本身有一个特大,所以还需要三个特大P。
因为弥赛亚比其他P多一个魔法增益,比其他P用特大多100伤害左右,所以尽可能让弥赛亚多打。所以打法就是弥赛亚能打就用弥赛亚打,不能就冥想,后来想想其实还有一种选择是冥想,加攻,特大,伤害我没有精确算,但是感觉一回合加攻是不亏的。我视频里因为想让所有P露脸所以少用了几次冥想,少打了个两三百伤害吧。
这一阶段的运气成分:
玛格丽特多使用可以被弥赛亚打击的那个属性
这个影响就很小了,基本只会差个两百伤害。
第四阶段
行为模式:
进攻端:物理群攻技能,万能魔法核爆、吸血、吸魔,辅助魔法蓄力加冥想,减防,物理魔法反射,异常恐惧加亡者的哀叹即死。
防御端:全程无抗性。
冥想加蓄力是这个阶段开始的标志。
解析:
这一阶段是最麻烦也是最不好打伤害的,对方行为里唯一可以利用无非就是反弹物理。万能魔法没有任何对策。有些资料说,这一阶段不是完全随机,因为三个命运女神是轮流出现的,我视频里没有利用这个点,也许可以优化,多打个一两次伤害。
这一回合的对策就是使用弥赛亚输出,然后搭配一个辅助P打杂。这个打杂P负责冥想,物理反弹,抗恐惧,破盾,用道具加buff,回复。
这一阶段也是唯一有生命危险的,正常情况下伤害不会很高,一旦处在对面冥想自己被减防的状态,就要注意自己的血量,可以吃最佳拍档。另外这个阶段基本一定要有一个回合进行完全回复,因为下一个阶段完全不能回复,血量倒是无所谓,SP有可能被抽干,一定要即时补充,消费一个苏摩汁就行了。一定要保证在这一阶段结束时要有至少300蓝,也就是不能被连抽两次蓝。
这一阶段的运气成分基本没有。
第五阶段
行为模式:
这个阶段有些攻略讲得不清楚,这个阶段的攻防其实是你用什么对面就用什么,你用物理玛格丽特就用物理,你用魔法玛格丽特就用相同属性的魔法,使用的那个属性抗性变成吸收。所以很多攻略打法不一样就盲人摸象。
这个阶段不能回复,否则玛格丽特也全回复30000,全完蛋。
我的视频里这个阶段开始时没有给她造成任何伤害,所以玛格丽特从光暗P开始使用,导致第一次属性魔法被无效掉了,可能这里有优化的空间。
解析:
还是用第三阶段的P,弥赛亚和对应的那个属性特大P轮着来,弥赛亚会吃到魔法伤害,但是另一个P可以用吸收吸回来。
这一阶段没有运气成分。
清场
行为模式:
过了最后一个阶段玛格丽特就开始赶人,会使用9999,再加一次和上个阶段一样的攻击,抗性也和上阶段一样。
解析:
这有一点点可以利用的地方,在于这个清场不同于砸终末之战后的清场,会让你没有还手的余地。这个清场一回合只清一次,再和上阶段一样正常行动一次。
所以,如果你能复活,带不屈的斗志抗一次清场,你还可以再赖一回合,毕竟伤害这么极限,可能就差那一回合。
还有一个事情就是玛格丽特不禁止黄昏之羽复活,所以你如果是最低难度,自带30个黄昏之羽,你还可以再死皮赖脸战30个回合,高难度没有获取黄昏之羽的手段,就没有可讨论的。
总结
5065,命悬一线。
11593,大虎:现在懂我的含金量了吧,你们这些不知所谓的最终技能有什么用,最后还不是要靠我一个连技能卡都不配有的龙套技能。
4115,操作得当,可能还能多打个200,但是这个阶段输出再怎么拉满也不可能达到每回合500。
3682,可能能优化,这就是我说的,这两个阶段必定伤害不够,好在前面预支了。
5651,同样的魔法,但这一阶段玛格丽特的防御就弱一些。
总计:30106
总回合没细算,应该刚好是50,可能下个回合就要清场。
消耗道具:人造人,猛攻之经,苏摩汁,最佳拍档。
装备:孔雀御前——终极装备,最高攻击,加全属性,其他倒是影响不大,别太低被满血秒就行,我视频里用了泳衣,不确定弥赛亚的衣服会不会降低对面异常魔法的命中率,饰品我选了加暴击的奥米加驱动器,不确定能不能和暴击被动叠加,体验上可以,可能是心理作用。
附录
这里讨论一下人格面具,最高难度不能继承上周目任何东西(但是规范之门的奖励却不会重置,真是坑),所以顺带讨论一下运营。
在我看来,人格面具之间的差别,首先是技能池(独一无二审判弥赛亚,高贵的愚者全继承),然后抗性面板(比如等级很低但是抗性很好的恋爱塔姆林从新版本倒回来的穿越者),接着还有合成类型(比如塔湿婆就是被这个坑了)。额外的还有造型某个拉风的丁丁战车。我在选P的时候还会注意这个P提供的资源,比如愚者须佐之男提供空间杀法的卡,所以不会把这个P当作主力P。
至于能力点,只要够肝,哪怕一周目也可以造无数个全99的P。因为还要打伊丽莎白/迪奥多的原因,大部分的能力点数卡会贴在像审判路西法这种高级P上,因为点数卡可以在有限步合成内继承,所以也会优先考虑能够用这些P直接合成出来的P,通常都是各个阿尔卡纳的最终P。
这个打法一共8个P义经:在座的各位都是垃圾,伊丽莎白/迪奥多最复杂的打法应对也不超过7个P,可见这个任务的复杂度,依照登场顺序:
哨兵P,只需要三个技能自动buff,其他随意,这里我选了死神爱丽丝,因为好看,而且爱丽丝有专属技能Die for me!虽然这个技能在3代不好用,发挥爱丽丝的最大效用只需要三个技能Die for me!、暗强化、胜利的咆哮,专清小兵,剩下的格子刚好打杂。
全程魔法输出,审判弥赛亚,独一无二的P,因为专属技能魔法技能上升稳坐首席魔法输出的宝座。输出技能组为魔法技能上升、火焰增幅、火焰激增、诸神的黄昏,四属性特大伤害都一样,雷属性因为感电的逆天当之无愧为第一属性(不平衡到值得单独带一个耐性消除),我这里用火主要是我想试试魔罗的专属技能。另外四个技能我选了黎明之星(没有黎明之星的弥赛亚,没有魔法技能上升的黎明之星都是不完整的)、不屈的斗志(防翻车,最后赖一回合)、不动心(防止第四阶段的恐惧)、贯通吸收(合成的时候就在那儿,偶尔有用就没换)。
第一阶段物理输出,恋爱西布莉,选任何一个P都可以,最理想的其实是塔魔罗,自带一个贯通吸收省一个技能格子,但是省下来也没用,我不使用魔罗是因为特殊合成比较麻烦,加上怕造型原因导致视频不过,我选这个P主要是觉得她玩双刀的那个架势很好看,其次她其他的抗性还行(虽然用不到),最后她是恋爱的最终P。很多人照着一篇经典的攻略使用塔蚩尤,我没用因为不喜欢,蚩尤这个P的抗性就配不上最终P。技能组为空间杀法、战栗灭杀、蓄力、暴击助言打输出,斩打贯三吸收,最后一个技能随便,我这里选了中毒防御防止第二阶段开始的毒雾,如果高兴算回合,也可以不需要吧,但也没别的有用技能了。这里没有使用武道的素养减少血的消耗,因为可以吸收回血。所有技能都可以贴卡你上你也行。
第二阶段物理输出,全场MVP,大虎,隐者拉弥亚,技能组为物理强化、大虎、暴击助言打输出,中毒防御、魅惑防御防止其他两个状态,斩打贯三反弹,这个P不好合成,因为三个反弹不能贴卡,且基本集中在女帝阿勒特身上,女帝又是很晚max的社群,所以如果要尽早合成这个P,要看运气,看你的流程中能不能技能变异出这些技能。我刚好恶魔全书里有这三个技能。一个变异策略是,恶魔亚巴顿自带三个物理无效,带着它练级就有可能变异出高一级的反弹,此外亚巴顿受胎物虚无之书一般攻略都推荐多拿几个打玛格丽特,虽然是为了队友群殴听起来有点悖论。两个状态防御可以在宝石店换卡,大虎自带了。P3继承技能随机,不能自选,所以如何同时继承三个被动有一个基本技巧,因为拉弥亚是暗属性P,不能继承光属性,回复和祝福魔法,所以用这些技能卡把没用的技能贴掉,这技巧甚至可以造一个带黎明之星加四特大的死神塔纳托斯然而并没用。这些技能卡可以反复合成正义的P拿到,正义一系列的天使P整个流程里也就这点存在感,我就一周目的时候用过正义麦基洗德,后来一个也没用过。选择拉弥亚的原因,在于自带大虎简化合成,以及拉弥亚有很优秀的魔法抗性。如你所见,这个P的技能格吃紧,没有多余的格子带抗性,我不想多消耗人造人或者被打弱点翻车。
第三,五阶段魔法P,恶魔莉莉丝,技能组为寒冰增幅、寒冰激增、寒冰地狱(死者国度),火冰风三吸收,光反弹(补弱点,其实用不到),最后一个技能我选择了魔术的素养减少在第五阶段的SP消耗。恶魔系列的P都是异常P,优先继承异常干扰技能,也能以低概率继承所有属性的魔法。选莉莉丝的原因就是能继承特大且自带一吸收,不使用寒冰地狱本来的主人女帝斯卡蒂的原因是斯卡蒂是火焰吸收的卖卡人。此外的原因,就是好看吧。
第三阶段魔法P,愚者洛基,技能组万物流转、疾风激增、疾风增幅,火冰雷三吸收,冥想,最后一个技能格子多出来的随便。选择的原因和上面一样,高贵的愚者可以继承所有技能。不用命运诺伦因为诺伦是个特殊合成P。
第三阶段魔法P,恶魔别西卜,技能组为真理之雷、电击增幅、电击激增,火冰两吸收,光反弹(同补弱点,其实用不到),最后两个格子随便。不过鉴于真理之雷百分百感电,加上3代感电百分百被暴击的亲儿子特性最大受害者死神/收割者,是值得一个电击耐性消除的,虽然玛格丽特没时间好像也不允许用这个。与感电相比,冰结这个捡来的状态虽然资料上写也增加暴击率,但是实际感觉就没用。选择别西卜的原因在于别西卜是这个游戏面板最好的P之一,值得一用。另外就是别西卜的合成会用到莉莉丝,所以可以考虑给莉莉丝贴点卡,然后继承给它,另外它的合成的素材还包括月巴力西卜,是月的非特殊合成最高等级P,可以考虑用直接贴卡的高级P合一个,这样二步继承也能继承少量点数。
第四阶段杂务P,魔术师兰达,技能组为斩贯反弹,冥想,不动心(抗恐惧),电击吸收、广域神雷(破魔法盾用,还补一个弱点),最后两个技能我选择了治愈促进大和中加续航。选这个P因为自带一反弹,全游戏只有两个P自带物理反弹。还有一个优势,可以给拉弥亚贴点卡,然后用拉弥亚合成这个,继承点数和反弹技能。最后一点就是,这个P是湿婆合成的素材,我本来是想用塔湿婆作为雷P,因为我对这个P有个人偏好,别西卜换一个属性,但是后来发现行不通,就是我提到的湿婆被合成给坑了。湿婆作为一个雷P是可以继承雷特大真理之雷的,但是湿婆必须使用兰达和皇帝巴隆合成,兰达是个火属性P,而巴隆是少有丢人的不能用电的物理皇帝P,这就导致湿婆本身可以继承雷,但实际合成就是继承不到的尴尬。湿婆的老搭档太阳毗湿奴倒是合成简单,抗性优秀,可惜是个物理P。你的道具是魔法消耗减半的查克拉环,结果你不会魔法?
以及,最高难度因为恶魔全书的价格翻4倍,反复合成会导致资金紧缺,我的建议是尽快解锁深渊(直接终末之战砸死神),然后在深渊让队友散开捡钱,自己躲角落里离队友远一点,因为怪只会在你周围刷出来,队友被抓死也不要紧,拉起来继续铁血队长。
这就是我说的,只要够肝,你可以造无数理想的P。
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