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   2023-10-31 互联网调味品网3740
核心提示:今天调味品网小编为大家分享关于食品、饮料、零食、特产、调味品的相关信息,希望给大家带来帮助!平时和姐妹们聚会的时候,总是苦恼于该选择一款什么样的酒来调节气氛,太烈的不行,度数太高的、味道太苦的都不行...思来想去,不如来一款 果酒 试试看!

今天调味品网小编为大家分享关于食品、饮料、零食、特产、调味品的相关信息,希望给大家带来帮助!

平时和姐妹们聚会的时候,总是苦恼于该选择一款什么样的酒来调节气氛,太烈的不行,度数太高的、味道太苦的都不行...思来想去,不如来一款 果酒 试试看!

Cider科普

Cider又叫苹果酒 ,但不是啤酒,没有粮食,没有啤酒花,是以苹果为主要原料,经破碎,压榨,低温发酵,陈酿调配而成的果酒,是一种用苹果汁酿造的酒精饮料。

苹果酒(Cider)音译为西打酒, 亦是世界第二大果酒,其产量仅次于葡萄酒,一瓶纯正的Cider里面承载的是满满的水果,果味浓,适口性强,酒精含量低,只有 2%-8%, 非常容易入口。

少了酒精的刺激,对身体完全零负担,现在,随着工艺的进一步发展,已经有了草莓,树莓,桃子,梨子,柠檬等等各种新奇口味。

本期我们将测评来自瑞典的 Cider-瑞可德林(REKORDERLIG) ,这款酒是小九入酒圈以来喝到过最喜欢的 果酒 了,没有很浓烈的酒精味,但喝到最后还是会逐渐陷入微醺状态...

水果含量达33.3%,酒精度数4.5%, 没有葡萄酒那般百转千回的体验,也没有果味汽水那般儿戏,靠着果香浓郁,酸甜适中的清新爽口占据了无数人的心。

这次小九选择了 Cider-Rekorderlig 最受欢迎的 6款口味, 接下来一起看看风靡欧洲的Cider,到底有多么与众不同~

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1 紫罗兰黑莓味西打酒

2 西番莲味西打酒

3 野浆果味西打酒

4 草莓青柠味西打酒

5 芒果树莓味西打酒

6 梨味西打酒

紫罗兰黑莓味

瑞可德林紫罗兰黑莓西打酒,颜色是充满少女气息的粉紫色,作为6款酒里面颜色最“嫩”的一款酒,仙女气满满, 花香与果香的美妙搭配沁人心脾, 让很多人都为之迷恋!

@Mia: 作为Cider的忠实粉,这款新出的紫罗兰黑莓无论是包装还是口味,都惊艳到我了! 透明的酒瓶配上浪漫的粉紫色,真的区别于Rekorderlig以往的不透明包装。 是我喜欢的味道,没有太甜,同时在水果的果香味上增加了花香,总体让人觉得很清爽。

@Gu: “记忆是阵阵花香...”这句歌词是我对这款紫罗兰的第一印象,看到包装我就爱了,花香+果味的结合,让人瞬间忘了这是一款酒?

@Sun: 颜值高,气味独特, 花香淡淡,入口清爽,喝完有夏天微风拂过心间的舒爽感觉。 口感比市面上常见的糖浆勾兑的果酒好喝得多,最主要的是酒精度数不高,加入冰块后效果更佳。

@Nora: 听说紫罗兰黑莓是Rekorderlig的新口味~颜值确实很高,太符合女孩子的审美了,味道比较清新甜美,给人一种刚刚好的感觉。

西番莲味西打酒

西番莲也就是百香果,Rekorderlig将这个令人垂涎欲滴的水果,制造出一种平衡的甜蜜体验, 充满着曼妙甜美的度假风味, 满满的异国情调。

@Shirley: 第一次喝瑞克德林,作为颜值控的我,第一眼就被外包装所吸引,茶色微透玻璃瓶身,配上商标上手绘的水果图案, 文艺清新有温度。 作为百香果爱好者一枚,西番莲口味是我的首选!酒体呈淡而透明的青**,再加入两块冰块,端起酒杯闻到一阵甜甜的果香味, 嗯~这样的打开方式很夏天!

@Nora: 一直很喜欢百香果味道的食物和饮品,所以这款就比较合我意啦,像在喝汽水但又有着一丝淡淡的酒味,不算甜但也不酸,下次一定要冰镇一下再喝,味道肯定更棒!

@Mia: 百香果的口味是我一如既往的 必买款 ,有着柠檬和百香果的清新,但也算是Cider里酒味较重的一款。 个人觉得是Cider入门级的选择 ,至少不会踩雷。

@Zoey: 西番莲口味的瑞可德林调和了百香果与水之间的甜蜜,刚入口能品尝出百香果酸甜的味道,纯净而清新,又没有其它口味那般甜腻,完全不会掩盖其它食物的味道,很适合做一款佐餐小酒哦。

野浆果味西打酒

多种混合野莓制作出这款多汁美味的酒,甜与酸的完美平衡,清爽收尾,干净舒服~ 感受一下大量野生莓果在口腔中一颗颗爆裂的感觉吧!

@Moon: 总的来说,这一个品牌的这几款口味的酒,喝着都偏甜,酒味虽然不重,但对于平时不太能喝酒的我, 喝完还是有些上脸 ~整体入口的气泡感不错,这是个亮点。我对这款混合莓果的印象比较深刻, 闻起来像玫瑰, 入口却没有玫瑰的味道,混合莓的味道不算浓,喝起来还有其他果味。

@Mia: 记得第一次喝这款还是在腐国海边的小餐馆,冰镇后的口感真是永远都不会腻。桃红的色彩也让我在品尝中更觉得浪漫。不仅是喝入口后才能体会浆果的酸甜味,光是闻起来都能感受到 烈酒和树莓、蓝莓碰撞的浓烈香气 。总体而言,口感丰富,色彩和气味都让人容易接受,但可能甜度相对略高哦。

@Nora: 酒味和果味都很冲,丰富混合的果味,闻起来比喝起来更浓郁,我不太喜欢太浓的味道, 这款不能喝的太猛了,容易上头。

@Sun: 混合莓果的水果味道,这款相对来说酒味算比较明显,适合吃重口味食物的时候饮用,平时配餐时喝这个应该比较合适。

草莓青柠味西打酒

超好闻的 草莓+青柠 的新鲜水果香气, 浓郁的好像住进了热带雨林一样, 喝起来也是草莓的甜味带一点青柠的酸味,酸酸甜甜的超好喝。

@Nora: 个人认为是6款中 果味最重 的一款,也是我最爱的一款,草莓+青柠,这两个水果的搭配就已经让人爱上了,像是在喝草莓味的饮料配上酒精绵密的气感,没什么酸味,倒是有些略甜了,简直是 草莓味的小甜水!

@Mia: 虽然喝过很多Cider,但是这个口味确实是第一次喝就被我拉进黑名单的款。鼓起勇气这次又尝试了一下,还是觉得有点过酸了。仔细看配料表。可能是添加了太多的原料,导致我并没有感受到草莓的甜美,就是酸,有点苦,嗯就酱!

@Gu: 闻起来像是水果汽水, 似酒又不像酒,直到喝一口下去才慢慢有一种酒精的味道, 肚子里有超级暖的感觉,整体就一般般吧,没有让人印象特别深刻。

芒果树莓味西打酒

用新鲜芒果和野树莓组合而成的一款果酒, 鲜美多汁的野树莓和热带美味的芒果, 自然清甜,给人别具一格的独特味道,据说一不小心就能清爽喝完~

@Mia: 个人认为是 中规中矩 的一款口味,芒果的回味在入口后能慢慢品尝出来,水果味非常浓郁,反而少了一些酒的味道,更像是复合果汁。不过也正是因为如此,我可能忽略了Cider的度数,喝着喝着就上头了。

@Nora: 闻起来果味浓郁,莓的香气更胜一筹,入口也没有尝出芒果的味道,反而是 把酒咽下去之后,弥留在口腔内的芒果味反而越来越浓, 比较有意思的一个味道...

@Shirley: 酒味很淡,果味很浓,味道整体很清新,适合一个人在家的时候小酌,也很适合姐妹们聚会的时候饮用,酒精度平衡的不错,微醺正合适~

梨味西打酒

梨子的香气从开瓶起就弥漫四周,淡青色的液体,你甚至能从中感受到梨子的脆爽,比其他莓果系列,梨子味是更为清新的存在,拥有更为 平缓甜美 的味道。

@Gu: 气泡细密,喝起来不刺激,闻起来的味道没那么诱人,水果味在入口后仔细回味才能感受到。六款酒都中印象最深的就是梨味了,令我惊喜的是, 梨味儿的果酒竟有种奇特的清香 。果然是适合女孩子喝的酒,温柔不烈,但还是不可多饮,容易上头~

@Nora: 6款之中味道最淡的梨子味西打酒,没什么特别之处,但胜在喝起来比较舒服, 没有过多的甜腻感,喝到最后会有一种淡淡梨子的味道,是那种清爽微酸的梨子?

@Sun: 开瓶闻得到果味清香,但入口了就不是那么回事了,像是喝了一口被勾兑了洗洁精的矿泉水,灵魂都被洗净了。终于憋着一股气体逆流而上,让一个饱嗝哈出嘴巴,以为鼻子前要冒泡泡。口感十分一般。

@Mia: 每次去进口超市买Cider,这款酒都是货架上库存最多的一款,可能是因为整体口味偏淡,但却是我的钟爱。鉴于很多Cider酒都采用梨子作为基底,同时又有过甜的风险,这款我认为是比较和谐的搭配。 微微甜,但是又不缺少水果的味道, 自己喝的时候我喜欢配上切片的柠檬冰镇,搭配海鲜和肉类,都不会剥夺食物原本的味道,但又能给我酒精的微醺。

总结

6瓶Cider品尝下来,小九已经有些微醺,根据大家不同的体验感受,共总结以下几点:

① ? 总的来说,莓系列都比较偏甜,而梨?等瓜果系列都偏酸一些,但胜在每一款都没有踩雷。整体推荐指数★★★★。

② ? 女生普遍更偏爱 紫罗兰黑莓 和 草莓青柠 这两款味道,看来果味更浓、甜度较高、酒精味较淡的味道更受大家偏爱。

③ ? 酒精度数虽然只有 4.5% ,但后劲还是比较大,切忌不要喝得太快太急,不然容易上脸上头,比起豪饮,这款Cider更适合慢慢小酌。

不说了,小九要去屯点Cider了~毕竟好喝又不醉人的酒谁不爱呢?

POP是什么意思?

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灰蕈迷境是明日方舟在8月25日开启的集成战略玩法,该玩法包含了许多可以提供加成的收藏品,那么我们该如何获得这些收藏品呢,具体这些道具有什么效果呢。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全 集成战略收藏品效果及解锁条件

名称效果稀有度解锁条件

乌萨斯列巴可携带干员+1NORMAL

脱水仙人掌干可携带干员+1NORMAL

风干大蕉果可携带干员+1NORMAL在一次源石虫赛跑事件中,连续下注不小于10次

商队盒饭可携带干员+2RARE在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算)

半盒沙虫罐头可携带干员+2RARE

维多利亚军粮可携带干员+3SUPER_RARE

废旧地图可同时部署人数+1NORMAL

单筒望远镜可同时部署人数+1NORMAL

全息粉粉沙盒可同时部署人数+2RARE

单人睡袋希望+4NORMAL

破烂帐篷希望+4NORMAL

萨米大“蜡烛”希望+4NORMAL在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算)

兔子棚屋希望+6RARE

噪音引擎希望+8SUPER_RARE

豌豆花盆希望+2,可携带干员+1NORMAL在多局游戏中累计获得50希望

综合园艺成果希望+2,可同时部署人数+1NORMAL在多局游戏中累计获得150希望

炭化烤肉棒希望+4,可携带干员+1RARE

压缩糖砖希望+4,可携带干员+1RARE

易爆建材箱希望+4,可同时部署人数+1RARE剩余不小于8点希望时完成游戏结局

珠宝水果拼盘希望+6,可携带干员+2SUPER_RARE拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局

赤金的远征希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1SUPER_RARE在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数

古旧钱币立即获得源石锭+10NORMAL

恐魔金像立即获得源石锭+18RARE

血钻立即获得源石锭+25SUPER_RARE

小财神雕像战斗掉落的源石锭+50%SUPER_RARE剩余不小于50源石锭时完成游戏结局

“嘎呜”挂饰战斗掉落的源石锭+30%RARE剩余不小于15源石锭时完成游戏结局

米格鲁的饼干立即进阶一个干员(不消耗希望)NORMAL

一杯红茶立即进阶两个干员(不消耗希望)RARE在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算)

古旧铸物立即进阶三个干员(不消耗希望)SUPER_RARE在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算)

地区行动方案招募4星干员的希望消耗-2RARE通过第一层蜜饼洞穴

全局作战文件招募5星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有5个五星干员

人事部密信招募6星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有4个六星干员

一份演讲稿招募所有干员的希望消耗-2SUPER_RARE拥有不小于15名干员时完成游戏结局

突击协议扩充商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗

突击协议增援商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗

堡垒协议扩充商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名重装干员胜利一场战斗

堡垒协议增援商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗

远程协议扩充商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗

远程协议增援商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗

破坏协议扩充商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名术师干员胜利一场战斗

破坏协议增援商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名特种干员胜利一场战斗

熏黑的信号灯战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)NORMAL

老式电报机战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)RARE

无线通讯器战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)SUPER_RARE

幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2NORMAL在多局游戏中累计进入40次非战斗格

手绘雪雉传单每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3RARE在多局游戏中累计进入100次非战斗格

真理的书单战斗获得的经验值+20%NORMAL在多局游戏中累计胜利10场战斗

教官的爱鞭战斗获得的经验值+30%RARE在多局游戏中累计胜利50场战斗

咪波·运输型初始部署费用+10NORMAL

萨卡兹监工哨子初始部署费用+20RARE

忧伤的驮兽初始部署费用+30SUPER_RARE通过第二层蜜饼山脉

奇怪的$墨镜商店中购买道具所需源石锭-50%RARE在多局游戏中累计在商店消费200源石锭

破片地雷每场战斗获得1点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失50点目标生命

《防身手册》每场战斗获得2点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失125点目标生命

芙蓉的健康餐所有敌方单位的攻击力-7%NORMAL

牧兽的排泄物所有敌方单位的攻击力-9%NORMAL选择指挥分队完成游戏结局

奇渊面具所有敌方单位的攻击力-12%RARE

教母的信物所有敌方单位的攻击力-17%SUPER_RARE

锉刀所有敌方单位的防御力-12%NORMAL

废铁陷阱所有敌方单位的防御力-15%NORMAL选择集群分队完成游戏结局

酸液源石虫所有敌方单位的防御力-21%RARE

迷迭香之拥所有敌方单位的防御力-30%SUPER_RARE

无名诗集所有敌方单位的生命-10%NORMAL

劣化组织所有敌方单位的生命-12%NORMAL选择后勤分队完成游戏结局

“黑夜呢喃”所有敌方单位的生命-15%RARE

《大静谧》所有敌方单位的生命-20%SUPER_RARE

小号**安全帽所有我方单位的防御力+15%NORMAL

战壕沙袋所有我方单位的防御力+18%NORMAL选择矛头分队完成游戏结局

防割断纤维背心所有我方单位的防御力+25%RARE

古旧的蒸汽甲胄所有我方单位的防御力+35%SUPER_RARE

《打架手册》所有我方近战单位的攻击力+15%NORMAL

《独臂电锯》所有我方近战单位的攻击力+18%NORMAL在源石锭恰好等于0时通过第三层千条道路

齿轮式外骨骼所有我方近战单位的攻击力+25%RARE

锈蚀银枪所有我方近战单位的攻击力+35%SUPER_RARE

液压气瓶所有我方远程单位的攻击力+15%NORMAL

超弹力合金弹簧所有我方远程单位的攻击力+18%NORMAL在不损失目标生命的情况下胜利战斗锈锤之战

损坏的左轮弹巢所有我方远程单位的攻击力+25%RARE

显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+35%SUPER_RARE

难闻的治疗粉所有我方单位的生命+20%NORMAL

难闻的止血剂所有我方单位的生命+24%NORMAL选择突击战术分队完成游戏结局

急救药箱所有我方单位的生命+35%RARE

白垩色治疗针所有我方单位的生命+50%SUPER_RARE

便宜食用盐所有敌方单位受到的物理伤害+15%NORMAL

辅助麻痹工具所有敌方单位受到的物理伤害+18%NORMAL选择堡垒战术分队完成游戏结局

血腥链锯所有敌方单位受到的物理伤害+25%RARE

另一颗铆钉所有敌方单位受到的物理伤害+35%SUPER_RARE

活性粉尘所有敌方单位受到的法术伤害+20%NORMAL

源石射灯所有敌方单位受到的法术伤害+23%NORMAL达成"茫然行者"结局

源石环境发生器所有敌方单位受到的法术伤害+30%RARE

无主的萨克斯所有敌方单位受到的法术伤害+40%SUPER_RARE

“文明的存续”所有敌方单位受到的真实伤害+150%SUPER_RARE达成"归于荒野"结局

手工小包所有干员的初始技力+6NORMAL

*一点*加班费所有干员的初始技力+8NORMAL在目标生命值不小于15时通过第三层千条道路

可露希尔的怜悯所有干员的初始技力+12RARE

“日光灯”所有干员的初始技力+18SUPER_RARE

香草沙士汽水所有自然回复技能的技力恢复+0.2/sNORMAL

丰蹄能量饮料所有自然回复技能的技力恢复+0.25/sNORMAL选择远程战术分队完成游戏结局

辣椒老妈所有自然回复技能的技力恢复+0.35/sRARE

脑力药片所有自然回复技能的技力恢复+0.5/sSUPER_RARE

荒地龙舌兰所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力NORMAL

摩根队长佳酿所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力NORMAL选择破坏战术分队完成游戏结局

生命之水所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力RARE

皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力SUPER_RARE

钝爪-突破所有先锋干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

钝爪-典训立即进阶一个先锋干员(不消耗希望)NORMAL

钝爪-爆发所有先锋干员的初始技力+15NORMAL在多局游戏中累计进入事件扎营2次

钝爪-熟稔所有先锋干员的技力消耗-35%RARE

钝爪-振奋所有先锋干员的再部署时间-50%RARE在多局游戏中累计进入事件扎营6次

钝爪-百战所有先锋干员的攻击力+50%,防御力+50%SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件扎营12次

折戟-突破所有近卫干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

折戟-典训立即进阶一个近卫干员(不消耗希望)NORMAL

折戟-锋刃所有近卫干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计进入事件一台烤面包机2次

折戟-浴血所有近卫干员在攻击后获得2点技力RARE

折戟-一夫当关所有近卫干员的阻挡数+1RARE在多局游戏中累计进入事件一台烤面包机6次

折戟-破釜沉舟所有近卫干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件一台烤面包机12次

铁卫-突破所有重装干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

铁卫-典训立即进阶一个重装干员(不消耗希望)NORMAL

铁卫-侵掠所有重装干员的攻击力+60%NORMAL在多局游戏中累计进入事件讲故事的人2次

铁卫-不动所有重装干员的防御力+25%,生命值+50%RARE

铁卫-推进所有重装干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40RARE在多局游戏中累计进入事件讲故事的人6次

铁卫-无锋所有重装干员在受到攻击后获得2点技力SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件讲故事的人12次

残弩-突破所有狙击干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

残弩-百步穿杨所有狙击干员的攻击力+20%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS迷路的巨像1次

残弩-典训立即进阶一个狙击干员(不消耗希望)NORMAL

残弩-战场依存所有狙击干员的自然技力恢复+0.5/sRARE

残弩-交叉火力所有狙击干员的生命-40%,但攻击力+40%RARE在多局游戏中累计击败BOSS迷路的巨像2次

残弩-神速所有狙击干员的攻击速度+70SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS迷路的巨像4次

断杖-突破所有术师干员的部署费用-3,生命值+60%NORMAL

断杖-典训立即进阶一个术师干员(不消耗希望)NORMAL

断杖-织法者所有术师干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS喷气人1次

断杖-咏唱所有术师干员的攻击速度+40RARE

断杖-凝神所有术师干员的技力恢复+0.4/sRARE在多局游戏中累计击败BOSS喷气人2次

断杖-苦难巫咒所有术师干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS喷气人4次

支柱-突破所有辅助干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

支柱-典训立即进阶一个辅助干员(不消耗希望)NORMAL

支柱-次要战场所有辅助干员的召唤物攻击力+50%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS“遗弃者”1次

支柱-勤奋所有辅助干员的技力消耗-40%RARE

支柱-破兵所有辅助干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%RARE在多局游戏中累计击败BOSS“遗弃者”2次

支柱-枯法所有辅助干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS“遗弃者”4次

医者-突破所有医疗干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

医者-典训立即进阶一个医疗干员(不消耗希望)NORMAL

医者-自医所有医疗干员的技力恢复+0.3/sNORMAL在多局游戏中累计击败BOSS锈锤战士1次

医者-强效试剂所有医疗干员的攻击力+40%RARE

医者-妙手所有医疗干员的攻击速度+50RARE在多局游戏中累计击败BOSS锈锤战士3次

医者-理智固剂所有医疗干员攻击范围内的我方单位获得抵抗SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS锈锤战士6次

锈刃-突破所有特种干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

锈刃-典训立即进阶一个特种干员(不消耗希望)NORMAL

锈刃-处决所有特种干员的攻击速度+30NORMAL通过第四层云霄迷宫

锈刃-单兵所有特种干员的攻击力+40%,防御力+40%RARE

锈刃-无人之境所有特种干员的再部署时间-35%RARE在多局游戏中累计在事件源石虫赛跑中下注不小于15次

锈刃-神力所有特种干员的力度+2SUPER_RARE在多局游戏中累计在事件源石虫赛跑中下注不小于50次

突击协议-利刃战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择指挥分队完成游戏结局

突击协议-散兵战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择集群分队完成游戏结局

堡垒协议-方阵战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择后勤分队完成游戏结局

堡垒协议-固守战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择矛头分队完成游戏结局

远程协议-遥击战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择突击战术分队完成游戏结局

远程协议-克敌战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择堡垒战术分队完成游戏结局

破坏协议-消除战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择远程战术分队完成游戏结局

破坏协议-压制战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择破坏战术分队完成游戏结局

迷幻的藏宝图立即获得源石锭+2,希望+1SUPER_RARE完成游戏结局

染血的传单立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE完成游戏结局

辉煌工匠包所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%SUPER_RARE

Logos的骨笔所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%SUPER_RARE

无限续杯瓶每进入一个非战斗节点,获得希望+1SUPER_RARE

左半边椰子壳所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%SUPER_RARE

右半边椰子壳所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%SUPER_RARE

倒转的怀表所有敌方单位的攻击速度-15SUPER_RARE

“手铳”所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

沉重的铁皮箱所有我方单位的部署费用+2SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

漆黑的钥匙所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

鸟卜探索仪可同时部署人数+2RARE

超高级沙发可携带干员+1,可同时部署人数+1RARE在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算)

立体投影仪立即获得目标生命+6NORMAL

一台旧冰箱立即获得目标生命+6NORMAL

个人避难所立即获得目标生命+8RARE

虚空发生器立即获得目标生命+10SUPER_RARE

热水壶立即获得目标生命+2,希望+1NORMAL

“坏家伙”来了!所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%SUPER_RARE

鬼血所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%SUPER_RARE完成游戏结局

冰封的异爪所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%SUPER_RARE完成游戏结局

巫王旋角所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)SUPER_RARE完成游戏结局

浅海轻唱所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1SUPER_RARE完成游戏结局

POP包含的意思有很多,比如:“卖点广告”、“英文单词”、“手机应用”、“街舞popping中的震、“天气预报术语”、“pctowap开发平台”、“动画《Happy Tree Friends》中的角色”、“国外版山寨PSP”、“手机应用”等等。

一、POP(动画《Happy Tree Friends》中的角色)

Pop,动画《Happy Tree Friends》中的角色。一个浅棕色的熊,是个老古董,穿着浴袍,烟斗,就像50年代喜剧里的父亲一样。他每次出现都会和Cub在一起。很疼爱儿子,但经常不经意弄死了儿子自己还不知道。Pop也是少数几个有能力说可以让人听懂的话的角色之一。他能清晰的说出完整的单词,甚至他还能给Cub讲故事。

二、POP(卖点广告)

本来是指商业销售中的一种店头促销工具,其型式不拘,但以摆设在店头的展示物为主,如吊牌、海报、小贴纸、纸货架、展示架、纸堆头、大招牌、实物模型、旗帜等等,都是林立在POP的范围内。其主要商业用途是刺激引导消费和活跃卖场气氛。

常用的POP为短期的促销使用,它的形式有户外招牌,展板,橱窗海报,店内台牌,价目表,吊旗,甚至是立体卡通模型等夸张幽默,色彩强烈,能有效地吸引顾客的视点唤起购买欲,它作为一种低价高效的广告方式已被广泛应用。

三、英文单词

POP:英 [p?p] 美 [pɑ:p]

1、Which great British pop band had a hit with 'In the Army Now'?(英国哪一支伟大的流行乐队以一曲《正在服役》风靡一时?)

2、He still visits the village shop for buns and fizzy pop.(他仍然去村里的小店买小圆面包和汽水。)

四、POP(天气预报术语)

POP网络服务提供点,POP是英文“Probability of Precipitation”的缩写,意思是在一定的时间内一定地域范围内的降水概率。这里所说的降水一般是0.2mm以上。美国从上世纪七十年代开始使用降水概率这个概念,而我国则是从2003年才开始逐步在一些省区使用的。

五、POP(pctowap开发平台)

POP是pctowap开发平台(pctowap open platform)的简称。pctowap开发平台是融合移动互联网、整合移动互联网资源的重要途径。通过POP开发平台,软件编写者和WEB网站可以快速获得与移动互联网交互的能力,并向用户提供基于WEB的移动互联网资源。

六、POP(手机应用)

一款名为POP(Prototyping on Paper)的iPhone应用,用户只需在纸上简单地描绘出创意或想法,拍下几张草图照片,将拍下的照片顺序放置,利用链接点描摹出各张之间的逻辑关系,就可轻松创建一个动态模型,点击播放就可以演示整个模型了。

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