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绝地求生中止痛药有什么作用吗

   2023-08-01 互联网调味品网3290
核心提示:今天调味品网小编为大家分享关于食品、饮料、零食、特产、调味品的相关信息,希望给大家带来帮助! 绝地求生游戏中有各种各样的药品,这个品种是比较多的,小伙伴们对于这个止痛药还有能量饮料都不怎么清楚。那么,绝地求生中止痛药有什么作用吗?吃鸡能量饮

今天调味品网小编为大家分享关于食品、饮料、零食、特产、调味品的相关信息,希望给大家带来帮助!

绝地求生游戏中有各种各样的药品,这个品种是比较多的,小伙伴们对于这个止痛药还有能量饮料都不怎么清楚。那么,绝地求生中止痛药有什么作用吗?吃鸡能量饮料到底是干嘛的?下面就由铁骨网来为大家详细介绍!

首先这是绝地求生里所有的药的品种:

可以看到一共有6种药,最后的肾上腺素目前我也没遇到过,不知道是不是在补给箱中才会出现。

绷带,只能恢复10点血量,但打包速度较快,适合前期猥琐对枪和跑毒时用。

急救包,顾名思义就是用来急救的,每次可以恢复75%的血量,剩下25%需要配合其他药品缓慢恢复。

医疗箱,这是这个游戏最大的药,可以恢复100%的血量,但是使用时间较长,一般用的机会比较少。(小编主要是不舍得用。。)

能量饮料,止痛药,肾上腺素都是用来恢复能量的。

那么问题来了,能量是干什么的呢?

我们在游戏时,可以注意到血条上方有个很小的**到橙色的条条,这个条条是用来显示你当前的能量值的。

而上述的三个药品就是拿来恢复这个能量值,能量值会不断的锐减。

当能量值提高时,可以获得各种各样的BUFF,像加了光环一样。

能量条在血量条之上,一共有4段。能量能够提供每秒回血和增加奔跑速度,能量总值在不同阶段玩家获得的效果不同。

当BUFF被激活时,十字图标代表回血,小人奔跑的图标代表增加奔跑速度。

第1阶段(1-20):每秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。

第2阶段(21-60):每秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。

第3阶段(61-90):每秒回复3点生命和增加2.5奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。

第4阶段(91-100):每秒回复4点生命值和增加6.2奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。

也就是说,当我们进入平原或者后期的生存战时,这些回复能量的药对我们作用来说是非常的大的,因为后期我们基本都要徒步跑,还有和敌人的交锋,偶尔中枪掉血,但如果此时能量是100的情况下,我们既可以快速的跑去任何掩体,同时被枪打中也不至于太伤。

绝地求生怎么快捷吃药 绝地求生吃药快捷键是什么

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首先从时间上来说:喝饮料时间短,吃止痛药时间长;其次从空间上来说:一个止痛药的占包空间等于两个能量饮料;再就是从重量上来说,止疼药相对来说太重了,在决赛圈和止疼药火力真空期太长,用来跑毒可以,打架还是饮料靠谱,对比下来,还是饮料更百搭,实用性更强。

还有一方面就是,止痛药回复百分之60能量并且加速,饮料回复百分之40能量,两瓶加速,虽然在加速上多喝了一瓶,但是如前边所说,一瓶止疼药占得格子能放两瓶饮料,加的能量也会高点。

绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。

这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。

1、绝地求生吃药快捷键是:0能量饮料、9绷带、8急救包、7急救箱。

2、

扩展资料:

回复药:绷带的回复量比较少,而和大多数生存大逃杀游戏不一样。在绝地求生大逃杀中是没有流血机制的,所以玩家可以不用携带大量的绷带。

3、急救包可以直接将血量恢复到75%。不过急救包在地图上面并不好找,所以对于玩家来说充足的储备是非常必要的。

4、医疗箱是游戏中最好的回复道具,可以直接将玩家的血量恢复到100%。使用多个能量饮料可以回复玩家的血量至75%以上,回复能量条的40%,还有持续回血效果(比较少)。

5、止痛药同样可以将血量恢复到75%以上,而且回复效果比能量饮料更好,为60,回血效果更强。使用肾上腺素可以直接将玩家角色的能量条提升至100%,同时持续时间非常长。

6、操作系统:绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时。

7、谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。

8、第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人。

9、不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

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